Jocurile video. De ce?

Dacă un adolescent angoasat de prezent își găsește confortul în fața ecranului și a consolei, asta se întamplă până la urmă pentru că jocurile îi alimentează stima de sine. În timp ce părinții își fac griji pentru viitorul său, iar el se întreabă ce va face în viață, jocurile îl liniștesc: de fiecare dată când depășește o etapă primește mesaje de încurajare din partea calculatorului, noi puncte de viață și rezistență, noi arme și chiar felicitări de la ceilalți jucători care joacă în rețea. O ocazie de a se simți în sfârșit apreciat, nu doar ca un elev mediocru care „dacă va continua tot așa, nu va face nimic în viață.”  Serge Tisseron in colaborare cu Isabelle Gravillon- Psihologia jocurilor video

Jocurile au inceput sa reprezinte o piata serioasa de cativa ani. Evenimente cu sute de participanti, vanzari tot mai mari ale unor jocuri, investitii in console de ultima generatie sau in calculatoare cu o configuratie mai puternica, dar si interesul acordat acestora arata ca jocurile au incetat sa mai fie o activitate simpla. De ce aleg multe persoane sa se joace? Vorbim de toate categoriile sociale si de varste: de la elevi si studenti la mecanici, de la doctori la avocati, de la cadre didactice la politicieni, toate aceste categorii au avut cel putin un contact cu jocurile video. Fie ca vorbim de copii de 5 ani, de 10, de adolescenti, de tineri, de adulti, jocurile nu au varsta.

1. Deoarece le ofera o noua oportunitate Deoarece incercam sa ajungem cat mai sus, mereu suntem nemultumiti de un aspect al vietii noastre. Fie ca e vorba de locul de munca, de salariul pe care il primim, de statutul social, de haine, de electronice si electrocasnice, de casa sau apartament, fiecare lucru poate contribui la visele noastre care nu se opresc niciodata si ne ofera de multe ori dezamagiri. Lumea virtuala nu ofera dezamagiri, deoarece are mereu alte oportunitati. Daca nu te pricepi la o categorie de jocuri, ai alta. Daca nu poti fi primul pe un server, poti fi pe altul.

2. Deoarece nu are consecinte

Sa luam ca exemplu doua jocuri: Grand Theft Auto si Counter Strike 1.6, ambele jocuri de succes. In cazul primului joc, Grand Theft Auto, o persoana care priveste fara sa stie exact „povestea” jocului ar spune ca este plin de violenta inutila. Ideea jocului este bazata pe misiuni, pe bani si pe proprietatile pe care le cumperi. In joc, poti merge la un om,sa il dai jos din masina si sa pleci cu ea, eventual facand accidente sau alte fapte ce vor duce la urmarirea ta de catre politisti. Incepand cu o masina simpla de politie cu doi agenti, continuand cu adevarate masini blindate, cu tancuri si elicoptere, jucatorul poate simti adrenalina fara sa faca ceva cu adevarat. Desi poti omori oameni, poti face accidente, acestea vor lasa urme doar cateva secunde, apoi consecintele faptelor tale vor disparea la fel de repede cum au aparut. Ideea jocului este de a oferi jucatorului o a doua viata, acea viata periculoasa pe care o vedem in multe filme si la care multi vizeaza, insa nimic nu se petrece in realitate. Intri, te joci, a trecut timpul. Inchizi jocul dupa ce ai salvat si iti poti vedea de viata. In cazul jocului Counter Strike 1.6, ideea este mai simpla: alegi intre a fi un terorist si un „politist”, te plimbi pe o harta, iti impusti inamicii. Hartile se impart in doua categorii mai mari, jucatorul fiind nevoit sa apere/salveze ostatici, sa planteze/dezamorseze bomba sau pur si simplu sa isi omoare inamicii. Desi vorbim de niste sume cu multe zeroruri in dolari pe care jucatorul le da pe arme si alte lucruri si de zeci, sute de fraguri doar in cazul unei singure harti, jocul se rezuma la propria lume. Jucatorii sunt satisfacuti cand reusesc sa invinga un oponent mai bun decat ei sau cand reusesc un lucru la care nu se asteptau, dar nu se poate vorbi de oameni care vor aplica asta si in realitate.

Desi este un joc simplu, pentru a ajunge bun este nevoie de sute sau chiar mii de ore de „munca”, ore rasplatite in cadrul competitiilor pe care le poti castiga. Desi par violente, jocurile se rezuma la lumea virtuala, neavand consecinte grave in lumea reala in general.  Exista si cazuri in care apare dependenta, jucatorii ajungand sa petreaca ore intregi in fata ecranului, ignorandu-si nevoile corpului, lucru care poate avea consecinte destul de serioase.

3. Deoarece jocul spune o poveste

Parintii spun povesti copiilor inainte ca acestia sa adoarma, prietenii spun povesti despre ce li s-a intamplat, fiecare lucru spune o poveste. De ce jocul nu ar spune o poveste?

Daca primele jocuri se bazau pe simpla idee de joaca, evolutia i-a oferit jocului si o poveste ca adaptare la schimbarile preferintelor publicului.

Ca exemplu, Starcraft 2 cu cele doua pack-uri: Wings of Liberty si Heart Of The Sworm. Desi ideea jocului este de a avea o strategie mai buna decat adversarul, om sau calculator, pentru a-l invinge, campaniile celor doua pack-uri adauga si o poveste: in prima parte, bazata de civilizatia Terranilor, personajul principal este Jim Raynor si incercarile sale de a o aduce pe Sarah Kerrigan la forma umana, fiind insa impiedicat de probleme societatii terrane. In cazul Heart Of The Sworm, personajul principal este Sarah Kerrigan. Aceasta poseda in continuare o capacitate de a controla zergii. La inceput, se doreste controlarea acestei puteri, insa vestea ca Jim Raynor a fost omorat o face sa doreasca sa se razbune. Kerrigan calatoreste pe mai multe planete, intalnind toate cele trei civilizatii, inclusiv o specie de zergi antici, incercare in urma careia ea revine la o forma asemanatoare celei pe care o avea cand era „Queen of Blades”. Finalul acestui pack o surprinde pe Kerrigan cu Jim Raynor, reusind sa isi obtina razbunarea.

Punand povestea si grafica la un loc, obtinem inca un motiv pentru a juca Starcraft 2. Jucatorul nu mai vrea pur si simplu sa se lupte cu un inamic, vrea sa inteleaga si de ce se intampla anumite lucruri. Jucatorul vrea sa inteleaga aparitia altor personaje, aparitia altor unitati care sa te ajute sa avansezi.

4. Deoarece ofera aprecieri pentru fiecare lucru

Asa cum spune fragmentul din „Psihologia jocurilor video”, jucatorul poate cauta in jocurile video aprecierea pe care nu o mai primeste asa usor. Daca la scoala poate fi apreciat doar daca raspunde de mai multe ori corect sau daca ia mai multe note bune, uneori nici atunci, in cazul jocurilor un elev poate fi apreciat daca reuseste sa inteleaga ce arma trebuie sa foloseasca pentru a termina o misiune inaintea celorlalti, daca reuseste sa avanseze inca un nivel, daca reuseste sa invinga un adversar mai bun ca el si tot asa.

In cazul scolii, elevi nu mai au aceeasi satisfactie. Nu mai sunt apreciati asa usor. Daca la ciclul primar trebuie sa se adapteze la scoala si sunt rasplatiti mai usor, fiind felicitati daca reusesc sa rezolve mai repede o problma sau daca iau un calificativ bun la o testare, ciclul gimnazial si cel liceal il vor pune usor intr-un con de umbra, deoarece el ar trebui sa fie bun la toate materiile, lucru care in general nu ajunge sa ii mai ofere satisfactie.

Daca in viata ajunge sa munceasca mult si sa nu fie apreciat suficient pentru ca aceasta munca sa ii aduca satisfactie, omul gaseste in jocurile video un loc in care nu conteaza viata reala, un loc unde poate fi apreciat pentru munca pe care o depune. Daca la locul de munca este posibil ca el sa incerce sa munceasca mai mult decat colegii, dar nu reuseste sa fie mai apreciat decat acestia, in joc munca sa va fi rasplatita la maxim. Cu cat munceste mai mult, cu atat are arme, armuri si alte lucruri mai bune, un nivel mai mare si un loc mai sus in clasament.

5. Deoarece ofera un prilej de socializare

Fie ca vorbim despre jocurile pe care le joci acasa cu prietenii, ocazie cu care poti discuta cu ei diferite lucruri, fie ca vorbim despre jocurile online pe care le poti juca tot cu prietenii sau cu alte persoane, jocurile ofera un prilej de socializare, deoarece poti uita de grijile pe care viata ti le ofera de multe ori pentru doar cateva clipe in care te simti bine.

Desi acestea sunt doar cateva motive, este clar ca jocurile video nu vor disparea prea curand din viata noastra, ci vor avansa tot mai mult, ocupand tot mai mult timp din timpul alocat relaxarii.

 

Desi jocurile video pot oferi o grafica extraordinara, natura si momentele frumoase din viata pot arata mult mai bine. Pozele sub apa pot fi facute cu un aparat foto waterproof, iar zilele de nastere si alte ocazii speciale sunt surprinse excelent si de un aparat foto semi-profesionist.

Anunțuri

Lasă un răspuns

Completează mai jos detaliile tale sau dă clic pe un icon pentru a te autentifica:

Logo WordPress.com

Comentezi folosind contul tău WordPress.com. Dezautentificare / Schimbă )

Poză Twitter

Comentezi folosind contul tău Twitter. Dezautentificare / Schimbă )

Fotografie Facebook

Comentezi folosind contul tău Facebook. Dezautentificare / Schimbă )

Fotografie Google+

Comentezi folosind contul tău Google+. Dezautentificare / Schimbă )

Conectare la %s